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標(biāo)簽 > HUD
平視顯示器以下簡稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。
平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。汽車也開始安裝。
平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。汽車也開始安裝。
平視顯示器
簡介部分汽車業(yè)者也以類似的裝置作為行銷的手段吸引顧客,不過使用上并不廣泛。但是已經(jīng)有一些汽車從業(yè)者,研發(fā)出了一種能兼容TPMS(胎壓胎溫監(jiān)測),并能與汽車OBD插口連接的多用型HUD,簡稱OBD+HUD+TPMS,目的是讓那些車上沒有原裝HUD的車主也可以享受到HUD的科技進(jìn)步。雖然HUD目前廣泛的使用在各類軍用飛機(jī)上,但是并非任何位于座艙前方的裝置都是HUD,有些只是單純的光學(xué)瞄準(zhǔn)器而已。
原理HUD是利用光學(xué)反射的原理,將重要的飛行相關(guān)資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位於座艙前端,高度大致與飛行員的眼睛成水平,投射的文字和影像調(diào)整在焦距無限遠(yuǎn)的距離上面,飛行員透過HUD往前方看的時(shí)候,能夠輕易的將外界的景象與HUD顯示的資料融合在一起。HUD設(shè)計(jì)的用意是讓飛行員不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭之間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適。HUD投射的資料主要與飛行安全有重要關(guān)系,譬如飛行高度,飛行速度,航向,垂直速率變化,飛機(jī)傾斜角度等等。使用于戰(zhàn)斗環(huán)境時(shí),還會加上目標(biāo)資料,武器與發(fā)射相關(guān)資料,預(yù)估命中點(diǎn)等等。這些顯示的資料能夠根據(jù)不同狀況而變換。
歷史HUD的前身是使用在戰(zhàn)斗機(jī)上的光學(xué)瞄準(zhǔn)器,這種瞄準(zhǔn)器利用光學(xué)反射原理,將環(huán)狀的瞄準(zhǔn)圈光網(wǎng)投射在裝置在座艙前端的一片玻璃或者是座艙罩上面,投射的影像對于肉眼的焦距是定在無限遠(yuǎn)的距離上面,當(dāng)飛行員瞄準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)候不會妨礙到眼睛的運(yùn)作,維持清晰的顯示。這種瞄準(zhǔn)器最早出現(xiàn)是在第一次世界大戰(zhàn)期間。到了第二次世界大戰(zhàn)的時(shí)候開始被廣泛利用[1] 。HUD誕生的最重要關(guān)鍵是電腦處理轉(zhuǎn)換之後,將需要的資料傳遞給HUD的顯示單元,再將影像投射到前方的玻璃上。第一架使用HUD的飛機(jī)是美國海軍的A-5艦載機(jī)。[2] 民用航空是在1975年由法國達(dá)梭飛機(jī)公司首先使用在Mercure飛機(jī)上面。1970年代晚期美國麥克唐納·道格拉斯飛機(jī)公司在生產(chǎn)的MD-80系列飛機(jī)上開始采用HUD[3] 。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國本身以外,其他國家也陸續(xù)購買或者是研發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)。然而這時(shí)候有一個(gè)新的衍生問題出現(xiàn):由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個(gè)空間又和座艙罩的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)聯(lián),即使許多戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)使用光學(xué)瞄準(zhǔn)器,體積較大的HUD可能無法順利安裝在需要的位置上,導(dǎo)致日後座艙罩在設(shè)計(jì)上必須考慮預(yù)留HUD需要的空間。HUD將傳統(tǒng)指針儀表提供的資料改以文字或者是數(shù)字表現(xiàn),成為下一波軍用機(jī)儀表顯示改良:玻璃駕駛艙的起點(diǎn)。
構(gòu)架HUD的基本架構(gòu)包含兩個(gè)部分:資料處理與影像顯示。資料處理單元是將飛機(jī)上各系統(tǒng)的資料整合處理之後,根據(jù)選擇的模式轉(zhuǎn)換成預(yù)先設(shè)定的符號,圖形或者是以文字或者是數(shù)字的型態(tài)輸出。有些產(chǎn)品將訊號處理與影像輸出分成兩個(gè)裝置,不過大致上都是類似的工作方式。影像顯示裝置就是安裝在座艙前方,位于飛行員與座艙罩之間的空間上。影像顯示裝置接收來自資料處理裝置的資訊,投射在玻璃上面。顯示裝置并且附有控制面板,能夠調(diào)解或者是改變輸出的影像。
發(fā)展新一代的HUD在影像顯示方面的改良包括采用全像攝影(Holographic)顯示方式,擴(kuò)大顯示影像的范圍,尤其是增加水平上的視野角度,減少支架的厚度對於視野的限制與影響,增強(qiáng)不同光度與外在環(huán)境下的顯示調(diào)整,強(qiáng)化影像的清晰度,與其他光學(xué)影像輸出的配合,譬如說能夠?qū)⒓t外線影像攝影機(jī)產(chǎn)生的飛機(jī)前方影像直接投射到HUD上,與其他的資料融合顯示,配合夜視鏡的使用以及采用彩色影像顯示資料。在資料處理單元上的改良包括提高處理的速率和效率,HUD是將影像投射在座艙前方的固定裝置上,當(dāng)飛行員轉(zhuǎn)動頭部的時(shí)候,這些影像就會暫時(shí)離開他的視野范圍。因此有人建議將影像直接透射在附加於飛行員的頭盔前方,隨時(shí)與飛行員的視野范圍重合。美國是最早研究頭盔顯示器的國家之一,代號為VTAS的頭盔瞄準(zhǔn)具曾在1960年代於F-4戰(zhàn)斗機(jī)上進(jìn)行短暫試驗(yàn),但是并未進(jìn)入量產(chǎn),只有使用在攻擊直升機(jī)的武器瞄準(zhǔn)上。蘇聯(lián)是第一個(gè)正式在戰(zhàn)斗機(jī)上采用頭盔瞄準(zhǔn)器的國家,譬如米格-29使用頭盔瞄準(zhǔn)器,搭配R73(北約編號AA-11)空對空飛彈使用。不過頭盔瞄準(zhǔn)器只是光學(xué)瞄準(zhǔn)器的衍生產(chǎn)品,無論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準(zhǔn)器只是作為R73飛彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進(jìn)一步的功能強(qiáng)化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),它將HUD與其他相關(guān)功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對空與對地武器,不局限於特定的飛彈系統(tǒng),當(dāng)飛行員的視野與機(jī)上現(xiàn)有的HUD重疊的時(shí)候,JHMCS的影像會自動消失以免產(chǎn)生混淆。
HUD設(shè)計(jì)
綜述前面說了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關(guān)的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來的重點(diǎn)不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來看看各種游戲的HUD設(shè)計(jì)的模式和重點(diǎn)。角色扮演類游戲取決于游戲是否會在行動場景和戰(zhàn)斗場景之間切換,角色扮演游戲的HUD設(shè)計(jì)會有所不同,關(guān)于行動的那一部分內(nèi)容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會被單獨(dú)分列出來。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動力,狀態(tài)(或者其它因游戲而異的內(nèi)容)等等的數(shù)值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內(nèi)容很復(fù)雜,那么一般都會把全面調(diào)節(jié)的功能交給菜單來完成。比如預(yù)設(shè)快捷鍵和菜單光標(biāo)位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中全面而細(xì)微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些最重要的,放到HUD上來,共玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進(jìn)化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個(gè)部分:第一,對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),第二,對戰(zhàn)斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時(shí)間,局?jǐn)?shù)計(jì)分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個(gè)東西是游戲HUD設(shè)計(jì)上一個(gè)很有討論價(jià)值的東西,下面我們在HUD的進(jìn)化過程和進(jìn)化方向這兩個(gè)內(nèi)容上都會再提到它。體育游戲體育類游戲在設(shè)計(jì)HUD的問題上有著天然的兩個(gè)參考坐標(biāo)系:電視轉(zhuǎn)播畫面和球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)分析圖。游戲的HUD結(jié)合了這兩者,即體現(xiàn)出了電視轉(zhuǎn)播畫面的現(xiàn)場感,也做出了戰(zhàn)術(shù)分析圖那樣的清晰感,讓玩家盡可能的在有身臨其境的感覺的同時(shí)也對比賽局面有著清晰的了解。實(shí)際上體育類游戲的HUD設(shè)計(jì)作的是如此的好,以至于最近以來,很多體育項(xiàng)目的電視轉(zhuǎn)播畫面開始學(xué)習(xí)這類游戲的HUD設(shè)計(jì),往畫面上添加一些即時(shí)的比賽信息和戰(zhàn)術(shù)分析。比如我在看橄欖球比賽的時(shí)候就明顯有這樣的感覺,電視直播畫面上會有一些線條和指示,把每次攻守的策略和進(jìn)展都明確的表示出來,對于水平有限的我而言,去體育場看的時(shí)候,當(dāng)然氣氛那是不能比的,但對于比賽本身的了解卻要差了一個(gè)檔次。駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對象就是HUD這個(gè)概念的來源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計(jì)的原則也就變得非常簡單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實(shí)的程度不同,再現(xiàn)真實(shí)HUD設(shè)計(jì)的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計(jì)始終存在一個(gè)如何抽取最重要的信息提示玩家的問題,過于仿真的游戲HUD設(shè)計(jì)將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對于游戲本身“模擬”這個(gè)概念而言,是好事,但對于像通過這些游戲來體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中不可能接觸到的東西這個(gè)目的而言,高度的仿真模擬往往會成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個(gè)突出問題。動作射擊類游戲射擊類游戲的HUD通常都包括了玩家的狀態(tài),玩家的武器狀態(tài),地圖,以及目標(biāo)指示這四個(gè)方面。第三人稱的射擊游戲或者團(tuán)隊(duì)策略類射擊游戲在HUD設(shè)計(jì)上和傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲區(qū)別也不是很大,重點(diǎn)同樣在這些要素上。HUD的引入給所有的射擊類游戲,無論游戲本身的背景設(shè)定是在什么樣的時(shí)代,都帶來了一定的科幻未來的要素。真實(shí)的戰(zhàn)斗中,對于戰(zhàn)場情況的把握從來都是很大的挑戰(zhàn),不斷進(jìn)步的單兵信息化裝備正是力求解決這些問題。射擊類游戲通過HUD的引入超前的解決了這個(gè)問題。就目前而言,感覺做的最好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來題材的射擊游戲,等下在HUD進(jìn)化中我們會看到例子。策略類游戲最為復(fù)雜的一類游戲HUD,事實(shí)上在這類游戲里面HUD和菜單往往難以截然區(qū)分。因?yàn)橥婕規(guī)缀趺繒r(shí)每刻都需要確實(shí)的掌握整個(gè)游戲空間里大量單位的行動。HUD是簡化了的菜單,但在很多的策略類游戲上,簡化只是一個(gè)美好的愿望,游戲本身的復(fù)雜程度和玩家的“上帝”視角導(dǎo)致了這類游戲必然隨時(shí)都有大量的信息反饋和大量的命令等待輸入。策略類游戲的HUD如此的復(fù)雜,以至于在控制器鍵位相對較少的游戲主機(jī)上,這類游戲的流行程度始終達(dá)不到PC上同類游戲的流行度。游戲本身機(jī)制導(dǎo)致的復(fù)雜HUD設(shè)計(jì)應(yīng)該是這類游戲受眾群體局限性產(chǎn)生的原因之一。其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設(shè)計(jì)上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態(tài)和游戲的進(jìn)展程度(得分之類的信息)就可以了。
車用HUD要具備哪些特點(diǎn)才算是真正的HUD
HUD - 抬頭數(shù)字顯示儀(又叫平視顯示系統(tǒng))。可以把駕駛過程中所需的重要信息,映射在玻璃上,使駕駛員不必低頭就能看清重要的信息。目前主流的 HUD 大多采用后裝形式,前裝 HUD 主要出現(xiàn)在一些高端車型上。
前裝HUD
后裝HUD(懸掛式)
后裝HUD(儀表臺式)
值得注意的是:
市場上的很多“偽HUD”,利用看似“神秘”的 OBD,挖掘和投射出來很多實(shí)際上用戶并不care的車輛相關(guān)信息。
回頭說什么樣的HUD才算是真正的HUD。對于用戶來說HUD具備2點(diǎn)主要的優(yōu)勢:打破了駕駛過程中以中控臺為視覺中心的習(xí)慣,可以讓用戶視線不離開路面;避免了用戶視覺焦點(diǎn)遠(yuǎn)近切換的問題。
目前的HUD都是以導(dǎo)航為核心基礎(chǔ)(因?yàn)镠UD在),同時(shí)滿足娛樂和通信等需求,包括:
導(dǎo)航;
行車記錄儀;
車況:車速、公里數(shù)、油耗、油量、故障信息(連接OBD);
通信:電話、信息、微信(藍(lán)牙連接手機(jī));
娛樂:音頻、電臺;
其他服務(wù)拓展:天氣、空氣、限號(藍(lán)牙連接手機(jī));
隨著行車記錄儀、語音識別功能的普及,以及手勢識別,甚至目前大熱的AR和VR技術(shù)的逐漸成熟,HUD 未來可想象的空間還是很大的…
據(jù)高工智能汽車研究院監(jiān)測數(shù)據(jù),2023年中國市場乘用車(不含進(jìn)出口)前裝標(biāo)配W/AR HUD交付新車225.43萬輛,同比增長50.26%,滲透率首次突...
C-HUD 更多應(yīng)用在后裝市場,其會在汽車儀表上方、儀表板頂部加裝一個(gè)半透明樹脂板,再將該樹脂板作為投影介質(zhì)反射出虛像。
目前HUD產(chǎn)品在新車上的配裝率逐年上升,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到30%。那么在介紹愛普生HUD整合方案之前,讓我們先了解一下什么叫HUD。HUD(Head...
2024-01-18 標(biāo)簽:顯示系統(tǒng)HUD汽車 920 0
目前HUD產(chǎn)品在新車上的配裝率逐年上升,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到30%。那么在介紹愛普生HUD整合方案之前,讓我們先了解一下什么叫HUD。
2024-01-17 標(biāo)簽:陀螺儀晶體晶振ADAS系統(tǒng) 1528 0
什么是HUD/AR HUD?英飛凌HUD方案設(shè)計(jì)顯示技術(shù)分析
在不斷演進(jìn)的汽車科技領(lǐng)域,抬頭顯示(HUD)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示(AR HUD)已經(jīng)成為引人矚目的創(chuàng)新。英飛凌為未來汽車的HUD技術(shù)提供了先進(jìn)的解決方案,...
2023-09-20 標(biāo)簽:英飛凌顯示技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 2916 0
hud抬頭顯示什么原理 HUD汽車抬頭顯示技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)
HUD信息顯示位置比傳統(tǒng)的組合儀表位置高。也就是說,駕駛員想查看車輛信息時(shí),通過HUD只需低下頭5-10°;而看組合儀表的話,則需低20-25°。
HUD(Head-Up Display)早期多用于軍用戰(zhàn)斗機(jī),飛行員無需低頭,目視前方即可獲取必要的數(shù)據(jù)及信息,以便不間斷感知飛行環(huán)境。在交通路況復(fù)雜的...
2023-07-04 標(biāo)簽:顯示系統(tǒng)HUD 840 0
汽車電子競賽正在升溫。消費(fèi)者期望獲得最新、最好的電子產(chǎn)品便利性,汽車制造商越來越多地尋求電子產(chǎn)品來使其車型在競爭中脫穎而出。一項(xiàng)特殊的技術(shù),平視顯示器(...
設(shè)計(jì)抬頭顯示器時(shí)要使用哪些OpticStudio工具
本文為使用OpticStudio工具設(shè)計(jì)優(yōu)化HUD抬頭顯示器系統(tǒng)的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設(shè)計(jì)分析抬頭顯示器(HUD)...
OLED頭戴式眼鏡的發(fā)展?jié)摿?/a>立即下載
類別:數(shù)值算法/人工智能 2017-06-02 標(biāo)簽:ledoledhud
12月18日,由中國汽車工業(yè)協(xié)會車用智能顯示分會、中國智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟(CAICV)主辦,華為技術(shù)有限公司承辦的“第二屆智能車載光峰會”在廣東省...
近日,由中國汽車工程學(xué)會、中國汽車工業(yè)協(xié)會指導(dǎo),中國智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟和中國汽車工業(yè)協(xié)會車用智能顯示分會聯(lián)合主辦,華為技術(shù)有限公司承辦的以“攜光共...
近日,2024第二屆智能車載光峰會在東莞成功舉辦。此次峰會由中國智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟與中國汽車工業(yè)協(xié)會車用智能顯示分會攜手主辦,旨在加速推進(jìn)我國智能...
日前,德賽西威以“守正創(chuàng)新,技術(shù)引領(lǐng)”為主題的HUD技術(shù)日活動圓滿落幕。德賽西威HUD團(tuán)隊(duì)展示了W-HUD、AR-HUD、P-HUD以及裸眼3D光場HU...
2024上海偉世通?東風(fēng)技術(shù)展精彩回顧
此前,上海偉世通攜最新智能化、電氣化產(chǎn)品及技術(shù)解決方案亮相2024上海偉世通?東風(fēng)技術(shù)展。
設(shè)計(jì)仿真 基于VTD的AR-HUD仿真測試解決方案
以虛擬場景為基礎(chǔ)的AR-HUD仿真測試手段,大大提升了產(chǎn)品開發(fā)迭代效率,降低開發(fā)成本,在行業(yè)內(nèi)得到了越來越多的關(guān)注,AR-HUD的仿真測試涵蓋MIL/S...
2024-10-09 標(biāo)簽:Ar仿真設(shè)計(jì)仿真測試 647 0
日前,德賽西威與長城汽車在河北保定長城汽車總部舉辦技術(shù)交流日活動,并進(jìn)行了專場產(chǎn)品技術(shù)展示,德賽西威智能座艙、智能駕駛、智能網(wǎng)聯(lián)三大領(lǐng)域前沿產(chǎn)品技術(shù)集中...
華陽多媒體榮獲HUD領(lǐng)域智能創(chuàng)新獎(jiǎng)
EAC2024易貿(mào)汽車產(chǎn)業(yè)大會暨產(chǎn)業(yè)展在蘇州國際博覽中心舉辦,華陽集團(tuán)旗下全資子公司華陽多媒體應(yīng)邀出席第五屆抬頭顯示HUD前瞻技術(shù)展示交流會并發(fā)表主題演...
ADAYO華陽參與《汽車座艙電子信息抬頭顯示器》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)工作組研討會
中國汽車工業(yè)協(xié)會、中國汽車工業(yè)協(xié)會車用智能顯示分會在廣東省惠州市華陽集團(tuán)召開了T/CMMATB 《汽車座艙電子信息抬頭顯示器》標(biāo)準(zhǔn)第三次線下研討會議,來...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示和數(shù)字抬頭區(qū)別
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示(AR-HUD)與傳統(tǒng)數(shù)字抬頭顯示(HUD)之間存在顯著的區(qū)別,主要體現(xiàn)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)、顯示內(nèi)容、交互體驗(yàn)和應(yīng)用場景等方面。
2024-09-15 標(biāo)簽:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)HUDAR-HUD 791 0
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