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電子發(fā)燒友網(wǎng) > 技術(shù)文庫(kù)

電子發(fā)燒友網(wǎng)技術(shù)文庫(kù)為您提供最新技術(shù)文章,最實(shí)用的電子技術(shù)文章,是您了解電子技術(shù)動(dòng)態(tài)的最佳平臺(tái)。

  • 谷歌面部追蹤468點(diǎn),無(wú)縫貼合3D人臉,不用深度 傳感器

    谷歌發(fā)布了ARCore 1.7,可以幫你定制一張3D“面具”,人臉貼合幾乎 天衣無(wú)縫 。...

    1263次閱讀 · 0評(píng)論 3D谷歌
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為教育事業(yè)做出了哪些貢獻(xiàn)?

    虛擬現(xiàn)實(shí)(即VR)在我們?nèi)粘I畹脑S多方面都扮演著重要的角色。多年來(lái),VR融入課堂的技術(shù)確實(shí)為教學(xué)增添了一些新技術(shù),可以幫助教師為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),VR技術(shù)在這方面也發(fā)揮了非常重要的作用,以下是VR技術(shù)為教育系統(tǒng)做出的一些貢獻(xiàn)。...

    1207次閱讀 · 0評(píng)論 vr
  • AR-HUD中陽(yáng)光負(fù)載建模的重要性

    通過(guò)將關(guān)鍵駕駛信息疊加到真實(shí)世界中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)抬頭顯示(HUD)將徹底改變駕駛體驗(yàn)。如今,AR顯示的最佳示例是用于戰(zhàn)斗機(jī),可在飛行員的直接視線中置放大量關(guān)鍵信息。...

    2826次閱讀 · 0評(píng)論 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
  • 解答vr陀螺儀是什么

    隨著VR技術(shù)的愈漸成熟,目前各大城市的商業(yè)廣場(chǎng)里、步行街當(dāng)中都能看到VR體驗(yàn)店,都愿意進(jìn)去體驗(yàn)一把VR的快感,感受一下時(shí)代的科技。在體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,在VR的眼鏡上會(huì)看到有一個(gè)陀螺儀,那么這個(gè)陀螺儀是什么呢?有什么用處呢?下文將為各位解答這個(gè)問(wèn)題。 ...

    6602次閱讀 · 0評(píng)論 傳感器陀螺儀vr
  • 不斷在進(jìn)化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓你置身于一個(gè)虛幻而獨(dú)立的“宇宙”之中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則不同,可以把計(jì)算機(jī)生成的信息實(shí)時(shí)疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上。當(dāng)你觀察增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、或佩戴裝有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件和攝像頭的設(shè)備時(shí)(比如智能手機(jī)、平板電腦、頭戴設(shè)備或智能眼鏡),程序就會(huì)對(duì)輸入的視頻流進(jìn)行分析,下載大量與該場(chǎng)景有關(guān)的信息,并將這些信息...

    1297次閱讀 · 0評(píng)論 虛擬現(xiàn)實(shí)vr
  • vr市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)分析以及國(guó)內(nèi)公司所處的現(xiàn)狀

    VR領(lǐng)域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設(shè)備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計(jì)算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術(shù)也有較大的發(fā)展。而有些細(xì)分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長(zhǎng)時(shí)期的發(fā)展。...

    28306次閱讀 · 0評(píng)論 vrvr虛擬現(xiàn)實(shí)
  • 分析VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展的四大趨勢(shì)

    由于VR技術(shù)起源于美國(guó),所以美國(guó)擁有主要的VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu),其中NASA Ames實(shí)驗(yàn)室是VR技術(shù)的出生地,它引領(lǐng)著VR技術(shù)在世界各國(guó)發(fā)展壯大。美國(guó)實(shí)驗(yàn)室在20世紀(jì)80年代已經(jīng)開始基礎(chǔ)研究空間信息領(lǐng)域,在80年代的中期創(chuàng)建了虛擬視覺(jué)環(huán)境研究工程,隨后又創(chuàng)建了虛擬界面環(huán)境工作機(jī)構(gòu)。目前,虛擬行星探索是...

  • Realis,發(fā)布了兩款新的軟件產(chǎn)品,用于多人全身運(yùn)動(dòng)捕捉

    動(dòng)作捕捉技術(shù)(mocap)正在成為一種越來(lái)越多地用于各種應(yīng)用的技術(shù),包括電影制作、視覺(jué)效果,當(dāng)然還有虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和360度視頻創(chuàng)作。...

    2003次閱讀 · 0評(píng)論 3dvr動(dòng)作捕捉技術(shù)
  • 各類主流AR互動(dòng)系統(tǒng)技術(shù)的原理,實(shí)現(xiàn)及創(chuàng)意延伸

    AR互動(dòng)系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素 1. 一臺(tái)PC電腦 (游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。 2. 傳感設(shè)備 ,控制設(shè)備及配套的控制軟件。 3. 互動(dòng)游戲 (2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛?dòng)的)。...

    8472次閱讀 · 0評(píng)論 ar
  • 如何通過(guò)3個(gè)參數(shù),快速判斷選擇好的VR觀影設(shè)備

    “頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來(lái)越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設(shè)備。...

    1168次閱讀 · 0評(píng)論 vr
  • 亞馬遜申請(qǐng)AR護(hù)目鏡專利,將大量投入于AR領(lǐng)域

    AR護(hù)目鏡旨在幫助導(dǎo)航亞馬遜存儲(chǔ)其廣泛產(chǎn)品系列的大型倉(cāng)庫(kù)(占地往往超過(guò)9萬(wàn)平方米),顯示下一個(gè)需要從貨架上下拉的產(chǎn)品的屏幕方向。...

    942次閱讀 · 0評(píng)論 ar亞馬遜
  • VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018年VR會(huì)更加主流

    數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在2018年將達(dá)到價(jià)值52億美元,到2025年會(huì)達(dá)到450億美元。而在2014年的時(shí)候僅為區(qū)區(qū)的9000萬(wàn)...

    5316次閱讀 · 0評(píng)論 vr360度視頻
  • 在Skyrim VR中,你最喜歡使用的MOD有哪些

    上古卷軸V:天際VR終于來(lái)到了Rift,Vive和Windows VR!去年晚些時(shí)候發(fā)布的PSVR時(shí)代獨(dú)家發(fā)布的內(nèi)容,已經(jīng)向更老、功能更強(qiáng)大、功能更豐富的PC VR平臺(tái)轉(zhuǎn)型。任何曾經(jīng)玩過(guò)上古卷軸”游戲(或者其他任何一款游戲)的人都知道,modding一直是PC體驗(yàn)的重要組成部分。 ...

    4079次閱讀 · 0評(píng)論 VR
  • 什么是虛擬成像技術(shù)_虛擬成像技術(shù)有哪些

    虛擬成像是由國(guó)內(nèi)開發(fā)商創(chuàng)造的名詞,是一種在三維空間中投射三維立體影像的次世代顯示技術(shù)。全息投影寬泛的來(lái)說(shuō)也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。...

    28500次閱讀 · 0評(píng)論 全息投影虛擬成像
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用分析

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息,聲音,味道,觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知...

  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和vr差異在哪

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)....

    1837次閱讀 · 0評(píng)論 arvr增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
  • VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(一)

    十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對(duì)戰(zhàn)技術(shù)在德國(guó)獲獎(jiǎng)之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時(shí),隨著VR熱度的不斷高漲,各種VR設(shè)備也如同雨后春筍般噴涌而出,同時(shí)更是涌現(xiàn)出了一批批驚艷產(chǎn)品。值此背景之下,小編也精心推出了近年來(lái)VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品(排名不分先后),以饗讀者。...

    24668次閱讀 · 0評(píng)論 vr
  • VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(二)

    VR對(duì)于普通網(wǎng)友來(lái)說(shuō),可能還是一個(gè)陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個(gè)科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對(duì)VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒作,沒(méi)有實(shí)際的作用。實(shí)際上,VR系統(tǒng)并不僅僅是簡(jiǎn)單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術(shù)則比較初級(jí)。對(duì)此,在《VR領(lǐng)域十大驚艷...

    2471次閱讀 · 0評(píng)論 vr
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一套價(jià)格分析_虛擬現(xiàn)實(shí)有哪幾大分類

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。...

    8249次閱讀 · 0評(píng)論 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的復(fù)雜技術(shù)

    支持體感交互的VR設(shè)備卻可以很好的降低暈動(dòng)癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時(shí)的沉浸感,同時(shí)還可以和虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)交互,而體感設(shè)備細(xì)分的可以有體感座椅、跑步機(jī)、體感衣服、空間定位技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等。關(guān)于體感交互的設(shè)備,他們的原理就一般有以下的五點(diǎn),我們來(lái)了聊一聊。...

    1835次閱讀 · 0評(píng)論 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
  • 型 號(hào)
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