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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>如何評價光柵化渲染中光線在場景中的折返?

如何評價光柵化渲染中光線在場景中的折返?

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2010-04-02 16:13:505553

光纖光柵,光纖光柵是什么意思

光纖光柵,光纖光柵是什么意思 Fiber Bragg Grating(FBG)是衍射光柵概念的發(fā)展,其衍射是由光纖內(nèi)部折射率的變化實現(xiàn)的。 FBG好像一個窄帶的
2010-04-02 16:35:363180

汽車車身控制與舒適性系統(tǒng)檢修:控門鎖系統(tǒng)控制電路#汽車維修

汽車電子控系統(tǒng)
學(xué)習(xí)電子發(fā)布于 2022-11-20 15:15:49

汽車車身控制與舒適性系統(tǒng)檢修:控門鎖系統(tǒng)故障診斷和排除#汽車維修

汽車電子控系統(tǒng)
學(xué)習(xí)電子發(fā)布于 2022-11-20 15:16:47

閃耀光柵數(shù)字微鏡的結(jié)構(gòu)設(shè)計與驅(qū)動

基于MEMS的閃耀光柵數(shù)字微鏡顯示技術(shù)是一種全新的顯示技術(shù), 它的基本工作原理為:平行的復(fù)合白色光線以固定的入射角照射在閃耀光柵微鏡陣列上,驅(qū)動電路驅(qū)動每個像素單元的閃耀
2011-09-23 11:18:061336

別克君越控開關(guān)失靈,什么情況怎么解決

開關(guān)
YS YYDS發(fā)布于 2023-06-23 00:38:57

五步實現(xiàn)向OpenGL ES延遲光照系統(tǒng)添加光線追蹤

來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺

追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中
2017-02-10 04:36:11240

Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

布的OpenGL ES演示產(chǎn)品Dwarf Hall上使用PBR。 基于物理的渲染沒有精確的定義,它是一套可以遵循的準(zhǔn)則,即在場景中如何以更科學(xué)直觀的方式完成渲染。鏡面光便是很好的例子。在PBR出現(xiàn)之前,許多圖形應(yīng)用程序使用特定輸入如亮度值等作為材料參數(shù)。這個值的范圍可以
2017-02-10 04:56:06308

Spellwrath實時光線追蹤軟陰影(一)

。 現(xiàn)代實時圖像非常依賴光柵化技術(shù)來實現(xiàn)高幀速率和可信的場景。這個過程通常非常簡單:取一個多邊形,稍作移動,再繪入緩沖區(qū)并添加華麗的陰影。 光柵化有其優(yōu)勢和劣勢。毫無疑問,其操作很快,但考慮多個多邊形的相互影響時其劣勢又展現(xiàn)了出來。這
2017-02-10 05:06:09219

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

路徑的模型”。一旦實現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個真實的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30281

實時光線的混合渲染光線追蹤VS光柵

——我們最新的混合渲染演示: 混合光線追蹤可以更好地進(jìn)行渲染 像素陰影最基本的要素便是識別環(huán)境:它所處的位置、光線來自哪里,光線是否會受到其他曲面的阻礙或折返回來等等。光柵化則不會確定以上信息,因為每個三角形都是獨立存在
2017-02-23 11:34:111575

基于空域自然場景統(tǒng)計的立體圖像質(zhì)量評價

針對現(xiàn)有的評價方法大都將圖像變換到不同的坐標(biāo)域問題,提出一種基于空域自然場景統(tǒng)計( NSS)的通用型無參考立體圖像質(zhì)量評價模型。在評價中為了更好地結(jié)合人類雙目視覺特性,將左右圖像融合成一幅獨眼
2017-12-22 14:06:501

光線追蹤技術(shù)使得PC畫質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術(shù),但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵渲染
2018-03-26 07:42:015359

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697

為什么要光柵化?怎么實現(xiàn)光柵化方法?

光柵化是在計算機(jī)上生成圖像的重要步驟,然而無論是opengl還是directx還是其他的圖形接口都封裝了光柵化方法。我自己做了個光柵器,接下來就說一下怎樣實現(xiàn)光柵化的。
2018-04-27 11:19:008254

什么是光柵光柵化中陰影的處理

光線追蹤器中,單一的代碼路徑可以處理所有的陰影場景。更重要的是,投影過程簡單直觀,與光線從曲面投向光源及檢查光線是否受阻一樣。PowerVR光線跟蹤架構(gòu)呈現(xiàn)了快速的“試探”光線,其用于檢測光線投射方向的幾何圖形,這也使得它們特別適合進(jìn)行有效的陰影渲染。
2018-05-07 11:11:016807

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

什么是光線追蹤技術(shù),以及它的歷史?

目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對水面反射
2018-10-08 09:24:2219397

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

,在忍受多年傳統(tǒng)光柵渲染技術(shù)虛虛實實的折磨后,一定會喜歡NVIDIA全新實時光線追蹤技術(shù)帶來的真實畫面效果,因為二者在游戲畫面展現(xiàn)上的差距有著天淵之別。
2019-06-18 15:30:514361

安全光柵與測量光柵的區(qū)別

測量光柵一種特殊的光電保護(hù)器,主要用于檢測,測量產(chǎn)品是否符合規(guī)定要求。與普通的對射式光電傳感器一樣,包含相互分離且相對放置的發(fā)射器和受光器兩部分。但其外形尺寸較大,為長管狀。檢測,測量光柵發(fā)射器產(chǎn)生
2019-11-08 14:21:386029

隨著5G正式商用 其在場景應(yīng)用上的表現(xiàn)也愈發(fā)多元化

2019年,“5G”成為了備受矚目的科技熱詞,熱度絕對不亞于人工智能。這一年里,中國、韓國等多個國家都正式宣布啟動5G商用,一時間,不管是5G基站建設(shè),還是5G終端產(chǎn)品發(fā)布,都迎來了“加速期”。而隨著5G正式商用,其在場景應(yīng)用上的表現(xiàn)也愈發(fā)多元化。
2020-03-15 16:07:001350

Epic游戲展示了逼真的光線追蹤演示來到虛幻的引擎

這個星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實現(xiàn)。射線追蹤是一個渲染過程,通過一個圖像映射光線來創(chuàng)建真實的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:102588

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643

實時硬件級光線追蹤:移動游戲圖形的變革時刻

在創(chuàng)建照片級真實感實時計算機(jī)生成圖形時,最重要的元素之一是場景的照明。模擬真實的燈光和陰影時,傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術(shù)。
2021-12-16 10:15:14494

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場景

追蹤場景,以及Khronos Vulkan光線追蹤擴(kuò)展的高級概述。對于那些已經(jīng)閱讀了我們之前《Vulkan中的環(huán)境遮擋》的讀者來說,這是很好的后續(xù)內(nèi)容,從完全通過光柵化的光照技術(shù)到現(xiàn)在使用完整的光線
2022-04-06 12:59:46877

使用Nuba擴(kuò)展在Python中編寫光線跟蹤應(yīng)用程序

  光線跟蹤是一種計算密集型算法。雖然理論上可以使用標(biāo)準(zhǔn) C Python 解釋器運行光線跟蹤內(nèi)核,但渲染常規(guī)光線跟蹤圖像需要幾天的時間。此外, NVIDIA OptiX 要求內(nèi)核可以在 GPU 設(shè)備上運行,以便與其余渲染管道集成。
2022-06-21 15:03:051300

摩爾線程攜手光線云:賦能全場景應(yīng)用,加速元宇宙創(chuàng)新發(fā)展

近日,摩爾線程智能科技(北京)有限責(zé)任公司(簡稱:摩爾線程)與云原生實時渲染引擎技術(shù)提供商光線云(杭州)科技有限公司(簡稱:光線云)達(dá)成戰(zhàn)略合作。雙方將基于摩爾線程多功能GPU在內(nèi)的軟硬件產(chǎn)品與光線
2022-12-07 10:51:22875

一文詳解CPU渲染和GPU渲染之間的優(yōu)劣

CPU 渲染利用計算機(jī)的 CPU 來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:001481

3D渲染——光柵渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機(jī)渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵渲染光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

安全光柵 如何校對光線

安全光柵的對齊方式
2023-06-07 10:59:361490

基于在廣泛的計算平臺上進(jìn)行高效渲染的神經(jīng)場體系結(jié)構(gòu)

Neural Radiance Fields (NeRF) 通過合成 3D 場景新視角圖像展現(xiàn)出驚人的能力。然而,它們依賴于基于光線行進(jìn)的專門體積渲染算法,這些算法不符合廣泛部署的圖形硬件的能力
2023-06-25 11:11:59216

室內(nèi)點光源 3D 場景渲染設(shè)計

? 視頻是不是非??犰拍兀?不知道你有沒有心動? 快收下這份渲染指南! 或許你也可以試試~ “ 此場景使用 NVIDIA Omniverse USD Composer (原 Omniverse
2023-06-29 09:42:40232

光線追蹤:計算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525

圖形渲染的技術(shù)和原理:探索視覺效果的奇妙世界

圖形渲染是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實,都離不開圖形渲染的應(yīng)用。在圖形渲染中,光柵化、光線投射和光線
2023-12-13 08:28:02304

光柵傳感器的應(yīng)用和選型指南

光柵傳感器的應(yīng)用和選型指南 光柵傳感器是一種常見的傳感器類型,能夠通過測量光線的強(qiáng)度和位置,將光信號轉(zhuǎn)化為電信號。它在許多不同的領(lǐng)域和應(yīng)用中起著重要的作用。 首先,讓我們來了解一下光柵傳感器
2024-03-07 17:14:52139

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