RM新时代网站-首页

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布:任何GPU都能用

工程師鄧生 ? 來(lái)源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-11-24 09:43 ? 次閱讀

光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。

現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴(kuò)展規(guī)范的最終正式版,在現(xiàn)有Vukan API框架中無(wú)縫集成了光線追蹤支持。

這也是業(yè)界第一個(gè)開(kāi)放的、跨平臺(tái)的、跨廠商的光追加速標(biāo)準(zhǔn),無(wú)論是此前的GPU計(jì)算單元,還是最新的光追核心,都可以支持,這意味著無(wú)論是NVIDIA、AMD的新老顯卡,乃至是Intel的核芯顯卡,都能享受光追。

Vulkan光追規(guī)范和DX12 DXR有類似之處,但同時(shí)引入了更多高級(jí)功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設(shè)置操作,同時(shí)除了支持桌面GPU,也支持移動(dòng)GPU。

Vulkan光追規(guī)范于2018年1月開(kāi)始起草,2020年3月發(fā)布臨時(shí)擴(kuò)展規(guī)范,經(jīng)過(guò)各種評(píng)估、反饋、改進(jìn),如今最終定稿。

著色器工具鏈、驗(yàn)證層等額外的生態(tài)組件將會(huì)在未來(lái)幾天到幾周內(nèi)陸續(xù)更新支持光追功能,而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本號(hào)不低于1.2.162.0),將在12月中旬發(fā)布。

Vulkan光追擴(kuò)展包括:

VK_KHR_acceleration_structure

VK_KHR_ray_tracing_pipeline

VK_KHR_ray_query

VK_KHR_pipeline_library

VK_KHR_deferred_host_operations

SPIR-V光追擴(kuò)展:

SPV_KHR_ray_tracing

SPV_KHR_ray_query

GLSL光追擴(kuò)展:

GLSL_EXT_ray_tracing

GLSL_EXT_ray_query

GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling

責(zé)任編輯:PSY

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    4729

    瀏覽量

    128878
  • 顯卡
    +關(guān)注

    關(guān)注

    16

    文章

    2429

    瀏覽量

    67562
  • 光線追蹤
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    183

    瀏覽量

    21473
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    GPU在虛擬現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn) 低功耗GPU的優(yōu)缺點(diǎn)

    數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)。以下是GPU在虛擬現(xiàn)實(shí)中的幾個(gè)關(guān)鍵表現(xiàn): 圖像渲染能力 :GPU需要快速渲染復(fù)雜的三維場(chǎng)景,以保持高幀率,這對(duì)于減少運(yùn)動(dòng)模糊和暈動(dòng)癥至關(guān)重要。 實(shí)時(shí)光線追蹤
    的頭像 發(fā)表于 11-19 10:58 ?295次閱讀

    基于光線追蹤實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。光線追蹤的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過(guò)擴(kuò)展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
    的頭像 發(fā)表于 11-09 01:07 ?175次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實(shí)現(xiàn)反射折射效果

    基于光線追蹤的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說(shuō)的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫我們的第一個(gè)光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無(wú)數(shù)條射線,反彈直到它們撞
    的頭像 發(fā)表于 10-30 08:06 ?241次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實(shí)現(xiàn)

    AMD與NVIDIA GPU優(yōu)缺點(diǎn)

    ,NVIDIA的RTX系列顯卡以其強(qiáng)大的光線追蹤和DLSS技術(shù)領(lǐng)先于市場(chǎng)。例如,NVIDIA的RTX 3080在4K分辨率下提供了卓越的游戲體驗(yàn),而AMD的Radeon RX 6800 XT雖然在某些游戲中表現(xiàn)接近,但在光線
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:15 ?620次閱讀

    AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行業(yè)日新月異的今天,頂尖人才的流動(dòng)往往預(yù)示著技術(shù)創(chuàng)新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導(dǎo)體與圖形處理領(lǐng)域引起了廣泛關(guān)注——AMD前光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的杰出專家Paritosh
    的頭像 發(fā)表于 07-11 10:03 ?570次閱讀

    迅為RK3588開(kāi)發(fā)板RKNPU2項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)2SORT目標(biāo)追蹤

    核心架構(gòu)GPU--集成Mali G610 MP4四核GPU、支持OpenGLES 1.1、2.0、3.2OpenCL2.2和Vulkan1.2。帶有MMU的特殊2D硬件引擎將最大限度地提高顯示性能,并提
    發(fā)表于 07-10 11:08

    menuconfig配置UART,似乎只能使能1個(gè)串口,如何讓2個(gè)串口都能用?

    menuconfig配置UART,似乎只能使能1個(gè)串口,如何讓2個(gè)串口都能用?
    發(fā)表于 07-01 06:29

    解碼AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 3.5光線重建功能

    神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染器提高了光線追蹤圖像質(zhì)量,使用可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量像素的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代需要人工設(shè)計(jì)的降噪器。
    的頭像 發(fā)表于 05-11 11:06 ?512次閱讀
    解碼AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光線</b>重建功能

    MediaTek攜手望塵科技通過(guò)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)打造沉浸體育游戲體驗(yàn)

    MediaTek攜手望塵科技(GALA Sports),在手游領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了光線追蹤技術(shù)的革命性應(yīng)用。該技術(shù)現(xiàn)已成功融入望塵科技旗下的釣魚與籃球體育游戲中,極大地提升了玩家的視覺(jué)沉浸體驗(yàn),讓游戲畫面更加逼真。
    的頭像 發(fā)表于 05-07 11:39 ?687次閱讀

    NVIDIA推出兩款基于NVIDIA Ampere架構(gòu)的全新臺(tái)式機(jī)GPU

    兩款 NVIDIA Ampere 架構(gòu) GPU 為工作站帶來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤功能和生成式 AI 工具支持。
    的頭像 發(fā)表于 04-26 11:25 ?613次閱讀

    全新NVIDIA RTX A400和A1000 GPU全面加強(qiáng)AI設(shè)計(jì)與生產(chǎn)力工作流

    兩款 NVIDIA Ampere 架構(gòu) GPU 為工作站帶來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤功能和生成式 AI 工具支持。
    的頭像 發(fā)表于 04-18 10:29 ?520次閱讀

    MediaTek攜手望塵科技共同推進(jìn)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地

    MediaTek 與望塵科技(GALA Sports)攜手合作,共同推進(jìn)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地,將該技術(shù)成功導(dǎo)入了望塵科技旗下的釣魚和籃球體育在線類游戲,為玩家?guī)?lái)更具沉浸感的逼真游戲畫面。
    的頭像 發(fā)表于 04-18 10:04 ?392次閱讀
    MediaTek攜手望塵科技共同推進(jìn)移動(dòng)端<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>技術(shù)在手游中的應(yīng)用落地

    微軟:SSD固態(tài)硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能

    其專利說(shuō)明如下:由于光線追蹤加速結(jié)構(gòu)常需占用其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)),導(dǎo)致系統(tǒng)需大增內(nèi)存負(fù)擔(dān),且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問(wèn)題。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:46 ?560次閱讀

    Exarion芯片公司推出聲音追蹤計(jì)算芯片,與臺(tái)積電共同生產(chǎn)

    Exarion表示,音效追蹤技法相類光合卡GPU使用的光線追蹤,通過(guò)模擬計(jì)算虛擬環(huán)境中的音軌及反射,實(shí)現(xiàn)逼真音效。此項(xiàng)技術(shù)能夠分辯來(lái)自左右上下的聲音,且需進(jìn)行大規(guī)模計(jì)算。
    的頭像 發(fā)表于 03-08 15:29 ?634次閱讀

    顯卡是什么主板都能用

    顯卡是計(jì)算機(jī)硬件組件中的一種,也被稱為圖形處理器(GPU),它負(fù)責(zé)處理圖像和視頻數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)化為可顯示在電腦屏幕上的圖像。顯卡通常插在主板上的PCI或PCI Express插槽上,并通過(guò)與顯示器
    的頭像 發(fā)表于 01-31 14:06 ?5928次閱讀
    RM新时代网站-首页